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Ingrid em SF6: guia completo da entidade cósmica

Ingrid chegou em Street Fighter 6 como uma das personagens mais poderosas de todo o cânone de franquias da Capcom. Considerada uma entidade cósmica e até mesmo uma deusa, Ingrid é um ser místico capaz de navegar entre as diferentes dimensões e moldar a realidade à sua vontade. Ela faria sua estreia

Por WTW19 · · 3 min de leitura
Ingrid em SF6: guia completo da entidade cósmica

Ingrid chegou em Street Fighter 6 como uma das personagens mais poderosas de todo o cânone de franquias da Capcom. Considerada uma entidade cósmica e até mesmo uma deusa, Ingrid é um ser místico capaz de navegar entre as diferentes dimensões e moldar a realidade à sua vontade. Ela faria sua estreia em um jogo de luta tridimensional para arcades chamado Capcom Fighting All-Stars, em meados dos anos 2000, mas o título acabou cancelado. Mais tarde, ela faria sua primeira aparição em Capcom Fighting Jam, de 2004, reunindo diferentes lutadores da desenvolvedora.

O seu estilo de jogo é baseado em controle de espaço com projéteis e botões de médio alcance, que abrem espaço para combos de dano gigantesco. Ela também é capaz de se energizar com o poder do Sol para tornar suas magias e superespeciais ainda mais opressores. Além disso, ela pode fazer uso de teletransportes para surpreender seus adversários e tomar as rédeas da partida a qualquer momento.

Em Street Fighter 6, Ingrid revela que observou uma “singularidade peculiar” entre os diferentes universos, levando-a até Bison e o seu Psycho Power. Desde jogos anteriores, Ingrid tem uma grande antipatia por esse poder e o seu potencial destrutivo. Ciente disso, Ingrid aparece diante do vilão da Shadaloo e demonstra como é capaz de acabar com sua existência sem qualquer esforço. Ela faz isso como uma ameaça, dizendo que, desde que o vilão não faça nada “fora da linha”, ela permanecerá apenas como uma “observadora”.

É possível dizer que Ingrid atua para manter a “ordem” do multiverso como uma espécie de anjo da guarda. Ela afirma que seus poderes desafiam qualquer explicação possível. No World Tour, ela demonstra como pode destruir completamente a malha da realidade com um simples toque. Ela revela, ainda, que sua versão que vemos no jogo é apenas uma projeção da sua forma verdadeira que reside em uma dimensão ainda mais distante.

A aparência clássica de Ingrid é a de uma jovem de longos cabelos prateados e olhos escarlates, vestindo um tipo de uniforme escolar japonês de cor lavanda. Em Street Fighter 6, ela conta com um novo visual que ressalta a premissa de um ser extradimensional. Embora tente agir como alguém jovem e inocente, ela se comunica com autoridade e detém um grande conhecimento.

Dentre suas habilidades, Sun Shot é um projétil que Ingrid dispara em uma região fixa da tela. Sun Flare é a principal ferramenta do seu arsenal, permitindo acumular até quatro Brasões Solares para fortalecer seus poderes. Sun Rise é o principal finalizador de combos. Sun Veil é um contra-ataque de comando que se assemelha ao Amnesia, do JP. Vanishing Sun é um teletransporte que pode ser executado para três direções diferentes.

Os superespeciais incluem Shining Sun, de nível um, Order of the Sun, de nível dois, e Cosmic Ray, de nível três. Este último invoca um brasão na posição do adversário para causar dano destruidor. Caso seja feito com pouca vida, Ingrid mostra uma fração do seu verdadeiro poder e simula a explosão de um Big Bang.

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