12 melhores jogos mobile da história, segundo Metacritic
O TechTudo preparou uma lista com os 12 melhores jogos mobile da história, de acordo com o Metacritic. Títulos como Plants vs. Zombies, Subway Surfers e Zombie Tsunami não aparecem na seleção. O Metacritic é um agregador de críticas que reúne avaliações de veículos especializados para gerar uma nota

O TechTudo preparou uma lista com os 12 melhores jogos mobile da história, de acordo com o Metacritic. Títulos como Plants vs. Zombies, Subway Surfers e Zombie Tsunami não aparecem na seleção.
O Metacritic é um agregador de críticas que reúne avaliações de veículos especializados para gerar uma nota média, chamada Metascore, que vai de 0 a 100. As notas são calculadas por reviews de profissionais, com pesos diferentes conforme a relevância de cada publicação. O Metacritic organiza as avaliações por plataforma, então um mesmo jogo pode ter notas diferentes no mobile, console ou PC.
Sonic CD (93) foi lançado em 1993 para o Sega CD e depois para dispositivos móveis. Desenvolvido pela Sega, o jogo tem viagem no tempo dentro das fases e introduziu Amy Rose e Metal Sonic. A campanha mostra Sonic impedindo Dr. Robotnik de dominar o Little Planet.
Real Racing 2 (93) é um jogo de corrida da década de 2010 que traz simulação realista de direção, com física de danos nos veículos e carros licenciados de montadoras como BMW, Chevrolet e Ford. Desenvolvido pela Firemonkeys Studios e publicado pela Electronic Arts, tem multiplayer online e local, além de modo carreira.
Cut the Rope (93) foi lançado em 2010 pela ZeptoLab. O jogo de puzzles baseados em física consiste em cortar cordas para alimentar o monstrinho Om Nom com doces. Novas mecânicas são introduzidas gradualmente, e o sistema de estrelas incentiva a repetição das fases.
Hearthstone: Heroes of Warcraft (93) foi lançado em 2014 pela Blizzard Entertainment. É um jogo de cartas digitais ambientado no universo de World of Warcraft. Os jogadores duelam em turnos com decks personalizados. A versão mobile permite partidas rápidas em qualquer lugar.
Bastion (94) foi lançado originalmente em 2011 pela Supergiant Games. O jogador controla The Kid em um mundo fragmentado após a “Calamity”, reconstruindo o Bastion. O jogo tem narrador dinâmico que comenta as ações do jogador. A gameplay mistura ação e RPG.
Geometry Wars 3: Dimensions (94) foi lançado em 2014 pela Lucid Games e publicado pela Activision. É um jogo de tiro arcade em que o jogador controla uma nave em arenas geométricas, enfrentando ondas de inimigos. As fases tridimensionais e a campanha com progressão foram novidades na série.
N.O.V.A. – Near Orbit Vanguard Alliance (94) foi lançado em 2009 pela Gameloft. É um jogo de tiro em primeira pessoa com forte inspiração em ficção científica. O jogador é Kal Wardin, um ex-soldado que protege colônias espaciais de uma ameaça alienígena. O jogo tem modo multiplayer.
iBlast Moki (94) foi lançado em 2009 pela Godzilab. O objetivo é guiar criaturas chamadas Mokis até um ponto seguro usando bombas para impulsioná-las. O jogo tem puzzles baseados em física e um editor de fases que permite criar e compartilhar níveis.
Super Stickman Golf 3 (95) foi lançado em 2016 pela Noodlecake Studios. Combina mecânicas de golfe com cenários malucos que têm obstáculos como alteração da gravidade e portais. O jogador controla força e ângulo das tacadas. Tem multiplayer, torneios e desafios diários.
VVVVVV (95) foi lançado originalmente para PC em 2010 e depois para dispositivos móveis. Desenvolvido por Terry Cavanagh, é um jogo de plataforma em que o jogador controla o Capitão Viridian e resgata sua tripulação. A mecânica principal é inverter a gravidade, sem pular. A dificuldade é alta, mas há muitos checkpoints.
Super QuickHook (96) foi lançado em 2010 pela Rocketcat Games. O jogador usa um gancho para se locomover por fases com perigos, prendendo-se a pontos específicos para ganhar impulso. O jogo tem estilo pixel art retrô e progressão com fases que aumentam gradualmente de dificuldade.
World of Goo (97) foi lançado originalmente em 2008 pela 2D Boy e depois adaptado para mobile. O jogador constrói estruturas com criaturas chamadas “Goo Balls” para alcançar a saída de cada fase. A física realista exige cuidado com equilíbrio. Cada capítulo introduz novos tipos de Goo Balls com propriedades específicas.